Reglamento general
- Podrán jugar sólo dos personas. El objetivo del juego es llegar primero a la meta tratando de juntar el máximo de puntos posibles para cambiarlos en la última etapa (Deseos Hot).
- Se debe comenzar el juego vestido, cada competidor debe anotar los puntos de su pareja en presencia de ésta para que ambos estén al tanto del puntaje (es necesario para el juego contar con un lápiz y un par de hojas donde anotar). El juego termina cuando los dos participantes han usado todos sus puntos en la etapa de “ Deseos Hot ” o cuando decidan terminarlo de común acuerdo.
- Las preguntas se deben leer en voz baja y sólo leerlas al contrincante cuando se deba interactuar o realizar alguna comprobación.
Acerca de cómo avanzar
- Comienza aquel jugador que saque el mayor puntaje al tirar un dado. Debe colocar su ficha en la partida, tirar nuevamente el dado, avanzar los espacios indicados por él y hacer lo que la casilla le indique.
- Cuando le toque sacar una tarjeta debe tomar la de arriba del mazo previamente revuelto y correspondiente a la etapa en que se encuentre, además de cumplir las instrucciones que en la casilla estén escritas. Una vez usada la tarjeta, deberá ser puesta debajo del mazo de donde fue sacada para dar comienzo al turno de su competidor y así alternadamente durante todo el juego. El tablero está dividido en 4 etapas de diferentes colores
- 1ª etapa “Preguntas Hot”
- 2ª etapa “Pruebas Hot”
- 3ª etapa “Pruebas Súper Hot”
- 4ª etapa “Deseos Hot”
- Las 3 primeras etapas se juegan dentro del tablero avanzando según indiquen los dados en cada turno y la última se juega sólo con las tarjetas de “Deseos Hot”, las que se canjean con los puntos acumulados durante el juego.
La primera etapa: “Preguntas Hot”.
- Comienza en la casilla 1 y termina en la 31 (casilla de espera).
La segunda etapa: “Pruebas Hot”.
- Comienza en la casilla 32 y termina en la 49 (casilla de espera).
La tercera etapa: “Pruebas Súper Hot”.
- Comienza en la casilla 50 y termina en la 68 (meta).
- El primer jugador en terminar la primera y segunda etapa debe permanecer en la casilla 31 y 49 respectivamente, teniendo que esperar a que su competidor le alcance y así comenzar la siguiente etapa juntos. No se puede pasar a la siguiente etapa por separado, aunque el dado indique que se deba avanzar más allá de la casilla de espera.
Ejemplo : se está en la casilla 28, se tira el dado y sale el número 5, normalmente se debería avanzar hasta la casilla 33, pero como está al final de la etapa se deberá ir a la casilla 31, que es la “casilla de espera” correspondiente a esa etapa y hacer lo mismo cuando te toque en la segunda.
Del ganador
- El ganador de cada etapa es quien llegue primero al final (“casilla de espera”), no quien gane más puntos en ésta, y debe comenzar tirando en la siguiente etapa.
- Si se cae en las casillas “Motel” o “Jacuzzi” (9 y 23) el competidor debe hacer lo que ahí se dice, excepto que éste se encuentre en alguna casilla de espera. El ganador del juego es aquel que llegue primero a la meta, no importando quien tenga más puntos acumulados.
- No puede haber acto sexual antes que uno de los competidores llegue a la meta, que es cuando se termina automáticamente la competencia dentro del tablero y se debe pasar a la zona de los “Deseos Hot” canjeando los puntos acumulados.
- El ganador del juego tendrá el derecho a ser el primero en entrar a la zona de “Deseos Hot” y “comprar” con sus puntos los dos primeros deseos que quiera.
De las tarjetas
- Las tarjetas de “Preguntas Hot” son 70. Todas las preguntas deberán ser contestadas, de lo contrario se restarán 10 puntos por cada pregunta no contestada. Si el jugador que no contesta no tiene puntos acumulados para restar, el juego otorgará automáticamente 10 puntos a su competidor. Las preguntas son intransferibles y deben ser contestadas por quien lo ha indicado la casilla.
- Las tarjetas de “Pruebas Hot” y “Pruebas Súper Hot” son 50 y 50. Todas las pruebas deberán ser realizadas a excepción que se tenga en poder una tarjeta de inmunidad, de lo contrario se le restarán 15 puntos por cada prueba no realizada. Si el jugador que no realice la prueba no tiene puntos acumulados para restar, el juego otorgará automáticamente 15 puntos a su competidor.
- Las pruebas son intransferibles y deben ser realizadas por quien lo ha indicado la casilla.
- Las tarjetas de “Deseos Hot” son 30 y se ocuparan sólo después de llegar a la meta. Éstas se deberán canjear con los puntos acumulados a través del juego. Cada tarjeta de “Deseos Hot” podrá ser usada sólo una vez por juego. Si no se cumple con el deseo de su competidor tendrá que pagarle en puntos el triple de lo que vale esa tarjeta de deseo.
- Existen tarjetas de 10, 20, 30 y 40 puntos.
Accesorios
- Los accesorios como aros, relojes, cinturones, etc. no serán considerados como prendas para todas las pruebas.
Tarjetas de Inmunidad y Rompe Inmunidad
- Las tarjetas de inmunidad sólo pueden ser usadas en la etapa en que se ganaron y una sola vez. Al terminar la etapa o al hacer uso de ésta deberá ser puesta bajo el mazo correspondiente. Al usar la tarjeta inmunidad para no realizar una prueba no se ganarán puntos. Si un jugador tiene una tarjeta inmunidad en su poder se la puede “vender” al otro jugador si éste la quiere (sólo si no ha sido ocupada). El valor lo determinaran entre los participantes.
- La tarjeta rompe inmunidad sólo puede ser usada en la etapa en que se la ganaron y una sola vez. Al terminar la etapa o al hacer uso de ésta deberá ser puesta bajo el mazo correspondiente.
Reglamento por etapas acerca de puntos.
- En la primera etapa de “Preguntas Hot” se podrá obtener puntos si caen en alguna casilla de felicitaciones, donde se regalan 5 puntos. El primero en terminar la primera etapa obtiene 10 puntos extras y el segundo 5 puntos. En la segunda etapa de “Pruebas Hot” se entrega puntaje (2 puntos) por realizar o superar las pruebas. El primer concursante en terminar la segunda etapa obtiene 10 puntos extras y el segundo 5 puntos. En la segunda etapa de “Pruebas Súper Hot” se entrega puntaje (5 puntos) por realizar o superar las pruebas. El primer concursante en terminar la segunda etapa obtiene 15 puntos extras y el segundo 10 puntos. Cuarta etapa de “Deseos Hot”: en esta etapa ya no se usa el tablero, se juega mediante el uso de las tarjetas de “Deseos Hot”. Para acceder a éstas se deberán sumar los puntos que acumularon durante todo el juego y canjearlos por el valor de las tarjetas.
- Cada tarjeta tiene un valor asignado en puntos y duración. Cada tarjeta puede ser usada sólo una vez en el juego. Cumplir con todas las pruebas será beneficioso para lo participantes, ya que ayuda a desinhibir, crear más confianza y deseo con la pareja.




